用于处理 Slang shaders、shader modules、HLSL-compatible GPU code、graphics pipelines、compute shaders、tessellation、ray tracing、parameter blocks、generics、interfaces、capabilities、cross-compilation、shader optimization、shader review,或将 Slang 集成到 C++ engine 的场景。遇到任何 Slang、.slang 文件、slangc、从 Slang 生成的 SPIR-V、Slan